الخادم التجريبي للنسخه 17.4

    • تم تعديل الموضوع الخاص بالتحديث والتعديلات موجود باللون الأزرق


      aha15 wrote:

      aha15 wrote:

      HZZA3 wrote:

      برجاء ممن لديه درايه كافية في اللغة الانجليزية (عضو او مراقب) انه يترجم لنا اخر تحديث بيقومون فيه في البيتا اعتقد انه تحديث هام جدا ومعلومات جدا هامة بخصوص الشامان والليكانر والنينجا.
      board.beta.metin2.gameforge.co…ion/?postID=1454#post1454
      مهم
      قائمة التغيرات هذه لا تزال تحت العمل

      الخادم لا يزال في وضع اوف لاين (غير متصل على الانترنت) ومقرر انه يرجع خلال نص الثاني من الاسبوع القادم



      تغيرات عامة


      معظم النقاشات في خادم بيتا تتحدث عن زيادة الضرر الكلي من قبل اللاعبين لذلك تم تقليل ضرر عن طريق تعديل القيم التالية
      • الضربة الخارقة
      • الضرر الزائد عند حصول نسبة خارقة فوق 100% تم تقليله بشكل كبير
      • الضربة الحرجة
        • معادلة احتساب ضربات الحرجة تم تغيرها لكل من لاعب ضد لاعب او لاعب ضد بيئة
          • فرصة حصولة ضربة حرجة بالضرب العادي تم تقليلها.هذا يعني حاليا اذا كان لديك نسبة 90% لتحقيق ضربة حرجة سوف يكون لديك فقط 15.83% فعالة في النهاية
          • لموازنة المهاارات تم تزيادة نسبة الحرجة في مهارات
        • احتساب الضرر تم تغيره في لاعب ضد لاعب
          • بدل ان يكون ضرر مضاعف في حرجة السلاح ودرجة السلاح سوف تأثر علي قيمة الحرجة قيمة الحرجة في لاعب ضد لاعب تم تقليلها ل40-60%








      [*]النينجا
      • قيمة الهجوم سوف تزيد أكثر بمناورة اكثر من زيادتها بالقوة
      [*]الشامان
      • قيمة الهجوم سوف تزيد بذكاء والمناورة أكثر من القوة و الذكاء
      [*]اللينكار
      • تم تقليل قوة هجوم بصفة عامة






      الرد القادم فيه باقي التحديث

      aha15 wrote:

      تغيرات في تخصصات معينة



      نحن قمنا بتغير نظام ومهارات بعض الطبقات هذه هي التفاصيل :




      ضرر الهجوم الاساسي


      الضرر الأساسي تم موازنته لبعض تخصصات عدد + الأكثر يعني الزيادة الاكثر في اضرر مع نقاط الوضع




      تغير المهارات


      • نينجا القوس
        • طلقة متكررة
          • تم تقليل وقت شحن مهارة
          • زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
          • الضرر سوف يزي بالذكاء لهذه المهارة
          • تم اضافة تأثير سوقوط لاعب بمهارة








      [*]وابل من السهام
      • تم تقليل وقت شحن مهارة
      • زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
      • الضرر المكون من المناورة تم موازنته
      • اضافة تأثير انفجاري
      • اضافة تأثير تبطئ اذا هجوم نجح








      [*]سهم نار
      • تم تقليل وقت شحن مهارة
      • زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
      • الضرر سوف يزي بالذكاء لهذه المهارة
      • زيادة نطاق ضرر سهم
      • اضافة فرص ناردائمة







      • المشي بخفة
        • تقليل وقت شحن
        • وقت بقاء مهارة تم تقليله يمكن زيادة قليلا بالذكاء
        • النينجا سوف يرمي قنابل كل ذانية بينما يجري سوق تقوم بضرب اي عدو في نطاق قريب
        • الضرر سوف يزيد بالذكاء

      • سهم سام
        • تقلءل وقت الشحن
        • الضرر سوف يزيد بذكاء
        • تغير فرصة تسمم لتكون حسب المناورة
        • زيادة نطاق هجوم السهم

      • ضربة متوهجة
        • النينجا يختفي بعد استعمال هذي المهارة مثل التمويه
        • الضرر سوف يزيد بالذكاء
        • تغير نسبة تسمم عن طريق الذكاء
        • زيادة نطاق ضرر مهارة



      سوف يتم ادراج الشخصية التالية في الرد التالي

      aha15 wrote:

      شامان العلاج
      • رمية برق
        • تم زيادة وقت الشحن
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • اضافة نقاط اضافية للمهارة اذا تم استعمال المروحة
        • الضرر يزيد بالذكاء والمناورة
        • زيادة نطاق الضرر
      • استدعاء البرق
        • تقليل وقت الشحن
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • اضافة نقاط اضافية للمهارة اذا تم استعمال المروحة
        • الضرر سوف يزيد بالقوة + الذكاء
        • تقليل (في السابق كانت زيادة) نسبة الاغماء


      • مخلب البرق
        • تقليل وقت الشحن
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • اضافة نقاط اضافية للمهارة اذا تم استعمال المروحة
        • الضرر سوف يزيد بالقوة والذكاء
        • تم اضافة تأثير انفجاري للمهارة
        • اضافة تأثير تبطئ اذا نجحت المهارة
      • العلاج
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • تم تعديل بحيت يتم معالجة كل أعضاء المجموعة القربين من المعالج
        • زيادة قيمة العلاج


      [*]الخفة
      • زيادة وقت الشحن ليصبح مثل وقت المهارة الخفة نفسها
      • تأثير أكثر عند استعمالها لنفس الشخصية
      • تم تعديل بحيت يتم اعطائها لكل أعضاء المجموعة القربين من المعالج
      • تم تعديل معادلة لتزيد سرعة بزيادة المناورة








      [*]الهجوم+
      [*]
      • زيادة وقت الشحن ليصبح مثل وقت المهارة الهجوم + نفسها
      • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
      • تأثير أكثر عند استعمالها لنفس الشخصية
      • تم تعديل بحيت يتم اعطائها لكل أعضاء المجموعة القربين من المعالج
      • تم تعديل معادلة لتزيد القيمة بزيادة القوة والذكاء



      شامان التنين
      • تعويذة طائر
        • زيادة وقت الشحن
        • زيادة نقاط ضرر باستعمل الجرس
        • الضرر يزيد ايضا بالقوة + الذكاء
        • زيادة نطاق الضرر
        • اضافة تأثير تبطئ
      • رماية تنين
        • زيادة وقت الشحن
        • زيادة نقاط ضرر باستعمال الجرس
        • الضرر يزيد ايضا الذكاء والمناورة
        • زيادة فرصة نار دائمة
        • اضافة تأثير سوقط لاعب الخصم
      • استدعاء التنين
        • تقليل وقت الشحن
        • زيادة نقاط ضرر باستعمال الجرس
        • الضرر يزيد ايضا بالقوة و الذكاء
        • الان منطقة الضرر سوف تكون عند الخصم بدل صاحب المهارة
        • للتوضيح المقصود دائرة زئير تنين سوف تكون حول الخصم المستهدف بدل صحاب المهارة
        • زيادة ضرر منطقة الضرر
        • زيادة نظاق المهارة
        • زيادة فرص نارية دائمة
      • البركة
        • تم زيادة وقت مهارة ليصبح مثل وقت بقاء مهارة نفسها
        • زيادة نقاط اسلوب مطلوبة
        • تأثير اقوي عند استعمال لنفس الشخصية صاحبة المهارة
        • تعديلها لتقوم ب تفعيل مهارة لكل اعضاء مجموعة القريبين
        • تم تعديل معادلة لزيادة الحماية بواسطة الذكاء والمناورة
      • العكس
        • تأثير اقوي عند استعمال لنفس الشخصية صاحبة المهارة
        • تم تعديل معادلة لزيادة بواسطة الذكاء والقوة
      • مساعدة التنين
        • تم زيادة وقت مهارة ليصبح مثل وقت بقاء مهارة نفسها
        • تأثير اقوي عند استعمال لنفس الشخصية صاحبة المهارة
        • تعديلها لتقوم ب تفعيل مهارة لكل اعضاء مجموعة القريبين
        • تم تعديل معادلة لزيادة نسبة الحرجة بواسطة الذكاء والمناورة



      الليكانر
      • روح الذئب الكرزي
        • وقت الشحن تم زيادته بشكل كبير
        • تم ازالة ميزة تجاهل وتخفيض الدفاعات
        • تم تقليل فرصة ضربة خارقة للمهارة بشكل ملحوظ
        • تم تقليل وقت بقاء مهارة مفعلة
        • تم تقليل قوة هجوم بشكل ملحوظ


      • نفس الذئب

        • تقليل نسبة الاغماء

        هذا كل شئ في تحديث

    • m7mdd wrote:

      المحارب ماعليه اي تعديلات ؟ مثلا تقليل وقت العزيمة او ازالة الضرر الجسدي من النشوه

      يعني لما تكون G و M يكون في ضرر جسدي بس لما توصل بي يروح الضرر الجسدي
      بالنسبة للمحارب لا يوجد تعديل خاص بيه لحد الأن و اكثر شئ تأثر به كان التعديل علي الضربات الحرجة حيت تم تقليل نسبة+قيمة الضربات الحرجة والخارقة في الضرب العادي
      بالنسبة لمهارة نشوة انا مع ان يتم تحسين المهارة او تقليل الضرر السلبي لأن نسبة 30% زيادة ضرر تقريبا عالية
    • m7mdd wrote:

      المحارب ماعليه اي تعديلات ؟ مثلا تقليل وقت العزيمة او ازالة الضرر الجسدي من النشوه

      يعني لما تكون G و M يكون في ضرر جسدي بس لما توصل بي يروح الضرر الجسدي
      لا كلامك غلط النشوة اذا كانت M يكون الضرر الجسدي 10% وG يكون 20 % وP يكون 30% الضرر الجسدي يكون فيك فيك وحتى لو وصلت بي يكون اسوء من قبل
    • imperius wrote:

      m7mdd wrote:

      المحارب ماعليه اي تعديلات ؟ مثلا تقليل وقت العزيمة او ازالة الضرر الجسدي من النشوه

      يعني لما تكون G و M يكون في ضرر جسدي بس لما توصل بي يروح الضرر الجسدي
      لا كلامك غلط النشوة اذا كانت M يكون الضرر الجسدي 10% وG يكون 20 % وP يكون 30% الضرر الجسدي يكون فيك فيك وحتى لو وصلت بي يكون اسوء من قبل
      هو قال إقتراح ياخوي ركز شوي
      لا إله إلا أنت سبحانك ربي إني كنت من الظالمين ..

      - Off
    • CareLess wrote:

      imperius wrote:

      m7mdd wrote:

      المحارب ماعليه اي تعديلات ؟ مثلا تقليل وقت العزيمة او ازالة الضرر الجسدي من النشوه

      يعني لما تكون G و M يكون في ضرر جسدي بس لما توصل بي يروح الضرر الجسدي
      لا كلامك غلط النشوة اذا كانت M يكون الضرر الجسدي 10% وG يكون 20 % وP يكون 30% الضرر الجسدي يكون فيك فيك وحتى لو وصلت بي يكون اسوء من قبل
      هو قال إقتراح ياخوي ركز شوي
      اوه معليش مانتبهت
    • والله.اضافات.النينجا.حلوة.سم.ونار.وقنابل.غير.ضربه
      ما.اجمل.ان.يصبحو.الغرباء.اصدقائنا.بالصدفة.وما.اسؤ.ان.يصبحو.الاصدقاء.غرباء.فجأة
      لاتجعل.قلبك.مثل.النهر.يشرب.منه.من.يشاء.اجعل.قلبك.مثل.البحر.لا.يشرب.منه.الا.الغارق.فيه
      كيف.تتاكد.انك.ذكي.وليس.غبي
      1-تثق.في.الاخرين.بسرعة؟
      2-هل.تسمح.لشخص.بخداعك.مرتين؟
      4-الالعاب.مضيعة.للوقت.ولا.تسلية.للفرد
      5-لم.تنتبه.لعدم.وجود.رقم.3.؟
      7-قمت.بالتحقق.من.عدم.وجود.رقم3؟
      8-اين.رقم.6.ي.غبي؟
      9-انت.الان.تبتسم.وعرفت.انك.غبي.ولازلت.تبتسم:)
      10-طيب.اين.رقم1.ياذكي؟
      11-صدقت.ورحت.تتاكد؟
      12-انتا.مش.طبيعي.ابدا
    • لحد الان لايوجد اي تعديل على نينجا خنجر مع ان اكثر من مرة يتم فتح مواضيع عن ضرر سم زاحف الضعيف جدا بالنسبة لباقي مهارات النينجا الخنجر وباقي مهارات الجديدة لباقي الشخصيات مثل العزيمة وسيف نصف دائري وضربة متوهجة ضرر السم زاحف اضعف من كل المهارات الباقية + انه وهو بي يكون ضرره لايتجاوز ال3000 وبالنسبة لتأثيرات المهارات بالنسبة للنينجا خنجر الذكر لايوجد اي تأثيرات عند ضرب المهارات بينما يوجد تأثيرات بالنينجا الانثى
      وايضا نينجا خنجر لديه مهارتين بوقت شحن 60 ثانية (اذا اعتبرنا سم زاحف مهارة) نتمنى تعديل وقت المهارات بتقليل وقت شحن التمويه ل40 ثانية وايضا كما بالنينجا قوس يجب تقليل وقت شحن غيمة سامة من25 ثانية الى20 على الاقل ودوامة خنجر من25 الى20 ليتم اعتبار الامر مناصفة بين النينجا قوس والنينجا خنجر
      وايضا بالنسبة للنينجا لاحظت انه عندما يتعرض للضرب الجسدي سواء كان جرس مروحة او سيف وحتى عندما لو كان ضرب بطيء جدا اللي يضرب نينجا سواء خنجر او قوس فأنه يكون مثل العاجز ويكثر سقوطه بدرجة مبالغة جدا بالنسبة لباقي الشخصيات (نستثني محارب ذهني لوجود جسم قوي تمنع سقوطه) نتمنى تقليل سقوطه او حل مشكلة لانه يكون عاجز لدرجة لايستطيع الضرب او الحركة او حتى استخدام مهاراته الا بصعوبة
      وبالنهاية نتمنى لايتم السحب على هذا الموضوع بخصوص النينجا خنجر كما جرت العادة (اخر موضوع كان بضرر السم زاحف الضعيف وجيفو طلب فيديو للمهارة وهي بي وماقصرو اللاعبين نزلو فيديو ولاكن جيفو سحب على الموضوع بدون اي رد هل نسى ام تجاهل الموضوع :123: )

      The post was edited 1 time, last by skip32 ().

    • skip32 wrote:

      لحد الان لايوجد اي تعديل على نينجا خنجر مع ان اكثر من مرة يتم فتح مواضيع عن ضرر سم زاحف الضعيف جدا بالنسبة لباقي مهارات النينجا الخنجر وباقي مهارات الجديدة لباقي الشخصيات مثل العزيمة وسيف نصف دائري وضربة متوهجة ضرر السم زاحف اضعف من كل المهارات الباقية + انه وهو بي يكون ضرره لايتجاوز ال3000 وبالنسبة لتأثيرات المهارات بالنسبة للنينجا خنجر الذكر لايوجد اي تأثيرات عند ضرب المهارات بينما يوجد تأثيرات بالنينجا الانثى
      وايضا نينجا خنجر لديه مهارتين بوقت شحن 60 ثانية (اذا اعتبرنا سم زاحف مهارة) نتمنى تعديل وقت المهارات بتقليل وقت شحن التمويه ل40 ثانية وايضا كما بالنينجا قوس يجب تقليل وقت شحن غيمة سامة من25 ثانية الى20 على الاقل ودوامة خنجر من25 الى20 ليتم اعتبار الامر مناصفة بين النينجا قوس والنينجا خنجر
      وايضا بالنسبة للنينجا لاحظت انه عندما يتعرض للضرب الجسدي سواء كان جرس مروحة او سيف وحتى عندما لو كان ضرب بطيء جدا اللي يضرب نينجا سواء خنجر او قوس فأنه يكون مثل العاجز ويكثر سقوطه بدرجة مبالغة جدا بالنسبة لباقي الشخصيات (نستثني محارب ذهني لوجود جسم قوي تمنع سقوطه) نتمنى تقليل سقوطه او حل مشكلة لانه يكون عاجز لدرجة لايستطيع الضرب او الحركة او حتى استخدام مهاراته الا بصعوبة
      وبالنهاية نتمنى لايتم السحب على هذا الموضوع بخصوص النينجا خنجر كما جرت العادة (اخر موضوع كان بضرر السم زاحف الضعيف وجيفو طلب فيديو للمهارة وهي بي وماقصرو اللاعبين نزلو فيديو ولاكن جيفو سحب على الموضوع بدون اي رد هل نسى ام تجاهل الموضوع :123: )

      +1
    • التحديث ركز بهذه الاشياء في تضعيف الليكانر اكثر من مساوات الشخصيات مع بعض ..
      كمثال زياده مدة الكرزي + شالوا تجاهل دفاعات الخصم مع انها مكتوبه بالوصف حق الكرزي !!
      تقليل نسبة الاغماء بالنفس ؟؟؟؟ طيب هو حاله حال الطنين يجي اذا مامعك ترس بضد كيف تقليل نسبته الرجاء التوضيح.. اما بخصوص تقليل نسبة الكسر للشامان والنينجا
      فارد عليك الشامان شفاء صار الشفاء يجي ع كل المجموعه يعني مصيبه في الحرب !! والمهارات شحنها قليل وللي معه خفه صار صاروخ وسرعوا الشحن اكثر ! ماعدا رميه البرق ؟!
      اما بخصوص النينجا قوس ف صراحه حدث ولا حرج الكل يعرف انه الشخصيه اللي تقلب موازين الحرب تم تسريع شحن المهارات ؟! ماذا بعد هذا ؟! اعتقد كل شي واضح المتضرر الاكبر من التحديث هو الليكانر واكثر الناس بدات تصرفه قبل التحديث ~ مع كامل الشكر واتمنى تفيدونا في اي جديد يطرأ ع التحديث
      لا تَغتَب فتُغتَب ، ولا تَحفِر لأخيكَ حُفرةً فتَقَع فيها ، فإنّكَ كما تُدينُ تُدان .
    • كل التحديثات المذكورة خاصة فقط بالسيرفر التجريبي قد تطبق وقد لاتطبق أحمق من يتنازل عن اي شخصية قد تم الذكر بتضعيفها لانه لم ينزل حتى الآن شيء رسمي كله تحت التجربة والتقييم قد يطبق وقد لايطبق هذا الشيء، لذلك لاتستعجلون لازلنا في مرحلة التجارب وكما ذكر رئيس المبرمجين في المقابلة ان المرحلة هذه ستمتد لأشهر او لفترات طويلة وقد سأله المقدم :- لو نزل تحديث رسمي للموازنة فهل هذا سيكون تحديث نهائي؟ أخبره بالتاكيد لا هذا بداية لتحديثات اخرى على الموازنة ..
      يعني سنشهد تغييرات أخرى حتى بعد نزول الموازنة الرسمية بالرسمي . لذلكك التريث والصبر والتأني لايأتون الا بخير.

      The post was edited 1 time, last by HZZA3 ().

    • تعليق بسيط بس الشبح هيك يرجع كسر 50 % كامل بترجع نفس المشكله القدديمه و بيكون اقوي شخصيه الشبح لو تزيدو الكسر لازم مهارات تقل او كسر مايصير فل 50 % كسر و مرافق ومهارته قويه يطق حجر و شريره خلصت مبارزه وانت فل ضده









    • السورا مالازم يصير الكسر عنده 50% بتصير مشكلة كبيره
      النينجا كسر 50 لان ماعنده الا غيمة (هجوم سحري ) السورا 5 مهارات كلها هجوم سحري > اتكلم عن الشبح

      السورا شفرة اذا صارت مهارة الابطال حسب اللفل مثل التسمم رح يصير ظلم كبير للاعبين
      ف لازم مثلا لفل 35 ابطال P ع لفل 105 تقل نسبة الابطال يعني الابطال بي ع لفل 105 بتكون نسبته يزيل المهارات ..الخ تقريبا 90%
      يخلوها مثلا نسبة اقل ل 50% او حولها مو يتم ازالتها كامله

      بالنسبة للمحارب الهاله ماعدلوه عليه نهائيا بالعكس قللو نسبة الحرجه والمحارب بشكل عام مابحتاج تعديل ف المهارات مناسبة مابتحتاج تغير

      بس بالنسبة للنشوه انها لما تصير P يتم ازالة الضرر الجسسدي .. الناس صارت توصلها جي وتوقف (جميع مهارات المحارب عاديه مو مبالغ فيها لا قويه كثير ولا ضعيفه كثير )

      مجرد اقتراح :)
    • m7mdd wrote:

      السورا مالازم يصير الكسر عنده 50% بتصير مشكلة كبيره
      النينجا كسر 50 لان ماعنده الا غيمة (هجوم سحري ) السورا 5 مهارات كلها هجوم سحري > اتكلم عن الشبح

      السورا شفرة اذا صارت مهارة الابطال حسب اللفل مثل التسمم رح يصير ظلم كبير للاعبين
      ف لازم مثلا لفل 35 ابطال P ع لفل 105 تقل نسبة الابطال يعني الابطال بي ع لفل 105 بتكون نسبته يزيل المهارات ..الخ تقريبا 90%
      يخلوها مثلا نسبة اقل ل 50% او حولها مو يتم ازالتها كامله

      بالنسبة للمحارب الهاله ماعدلوه عليه نهائيا بالعكس قللو نسبة الحرجه والمحارب بشكل عام مابحتاج تعديل ف المهارات مناسبة مابتحتاج تغير

      بس بالنسبة للنشوه انها لما تصير P يتم ازالة الضرر الجسسدي .. الناس صارت توصلها جي وتوقف (جميع مهارات المحارب عاديه مو مبالغ فيها لا قويه كثير ولا ضعيفه كثير )

      مجرد اقتراح :)
      بالنسبة لموضوع المحارب الجسدي هذا ظلم واضح وصريح وعدم مبالاة مو فقط النشوة تزيد عليه ضرر من الاعبين كمان رح يقلوو الحرج في الضرب
      والضرب الكل عارف من اهم المميزات الخاصة بالجسدي
      حسبنا الله ونعم الوكيل هذا الي نقدر نقوله فقط
      سبحان الله وبحمده عدد خلقه ورضى نفسه ومداد كلماته

      لا إله إلا انت سبحانك اني كنت من الظالمين








    • المحارب الجسدي مظلوم
      المحارب الجسدي يعتمد عل ضرب اكثر من المهارات بما انه ضرب يحتاج حوارج وخلو الحوارج بالضرب 40% يعني ضربه يكون 1200 بالحاسمة يصير 1600 - 1800 ولا اشوفه عدل
      وكسر السحر السورا صار فل يعني 62% كسر سحر يكسر 62% بالتالي وانت مفلل مقاومة تصير 60 او 57 وهو ضدك 90 سيفي وحماية اين العدل؟
    • skip32 wrote:

      لحد الان لايوجد اي تعديل على نينجا خنجر مع ان اكثر من مرة يتم فتح مواضيع عن ضرر سم زاحف الضعيف جدا بالنسبة لباقي مهارات النينجا الخنجر وباقي مهارات الجديدة لباقي الشخصيات مثل العزيمة وسيف نصف دائري وضربة متوهجة ضرر السم زاحف اضعف من كل المهارات الباقية + انه وهو بي يكون ضرره لايتجاوز ال3000 وبالنسبة لتأثيرات المهارات بالنسبة للنينجا خنجر الذكر لايوجد اي تأثيرات عند ضرب المهارات بينما يوجد تأثيرات بالنينجا الانثى
      وايضا نينجا خنجر لديه مهارتين بوقت شحن 60 ثانية (اذا اعتبرنا سم زاحف مهارة) نتمنى تعديل وقت المهارات بتقليل وقت شحن التمويه ل40 ثانية وايضا كما بالنينجا قوس يجب تقليل وقت شحن غيمة سامة من25 ثانية الى20 على الاقل ودوامة خنجر من25 الى20 ليتم اعتبار الامر مناصفة بين النينجا قوس والنينجا خنجر
      وايضا بالنسبة للنينجا لاحظت انه عندما يتعرض للضرب الجسدي سواء كان جرس مروحة او سيف وحتى عندما لو كان ضرب بطيء جدا اللي يضرب نينجا سواء خنجر او قوس فأنه يكون مثل العاجز ويكثر سقوطه بدرجة مبالغة جدا بالنسبة لباقي الشخصيات (نستثني محارب ذهني لوجود جسم قوي تمنع سقوطه) نتمنى تقليل سقوطه او حل مشكلة لانه يكون عاجز لدرجة لايستطيع الضرب او الحركة او حتى استخدام مهاراته الا بصعوبة
      وبالنهاية نتمنى لايتم السحب على هذا الموضوع بخصوص النينجا خنجر كما جرت العادة (اخر موضوع كان بضرر السم زاحف الضعيف وجيفو طلب فيديو للمهارة وهي بي وماقصرو اللاعبين نزلو فيديو ولاكن جيفو سحب على الموضوع بدون اي رد هل نسى ام تجاهل الموضوع :123: )

      بالنسبة للتمويه كمدة شحن لاتقارن بباقي مهارات لانها بف ذاتي علي سبيل مثال اذا كان تمويه 60 ثانية ف نشوة 175 وهالة 95

      بالنسبة لمهارة سم زاحف انا معك 100% لان مهارة ضعيفة جدا مقارنة بوقت الشحن اذا تم تغيرها لمهارة بف ذاتي او تقليل مدتها او زيادة ضررها علي الاقل

      3oKa wrote:

      تعليق بسيط بس الشبح هيك يرجع كسر 50 % كامل بترجع نفس المشكله القدديمه و بيكون اقوي شخصيه الشبح لو تزيدو الكسر لازم مهارات تقل او كسر مايصير فل 50 % كسر و مرافق ومهارته قويه يطق حجر و شريره خلصت مبارزه وانت فل ضده
      شبح سوف تزيد قوته بعودة كسر لل50% لكن ليس كا السابق لان كسر سحر تم تقليله بصفة عامة لكل شخصيات

      m7mdd wrote:

      السورا مالازم يصير الكسر عنده 50% بتصير مشكلة كبيره
      النينجا كسر 50 لان ماعنده الا غيمة (هجوم سحري ) السورا 5 مهارات كلها هجوم سحري > اتكلم عن الشبح

      السورا شفرة اذا صارت مهارة الابطال حسب اللفل مثل التسمم رح يصير ظلم كبير للاعبين
      ف لازم مثلا لفل 35 ابطال P ع لفل 105 تقل نسبة الابطال يعني الابطال بي ع لفل 105 بتكون نسبته يزيل المهارات ..الخ تقريبا 90%
      يخلوها مثلا نسبة اقل ل 50% او حولها مو يتم ازالتها كامله

      بالنسبة للمحارب الهاله ماعدلوه عليه نهائيا بالعكس قللو نسبة الحرجه والمحارب بشكل عام مابحتاج تعديل ف المهارات مناسبة مابتحتاج تغير

      بس بالنسبة للنشوه انها لما تصير P يتم ازالة الضرر الجسسدي .. الناس صارت توصلها جي وتوقف (جميع مهارات المحارب عاديه مو مبالغ فيها لا قويه كثير ولا ضعيفه كثير )

      مجرد اقتراح :)
      في تحديث الحالي يستفيد سورا شبح من كسر لكن ليس كا السابق لانه تم تقليل كسر لكل شخصيات
      والنينجا تأثر بشكل طفيف
      لكن الشامان سوف تقل قوته بشكل ملحوظ

      بالنسبة لاقتراح مهارة النشوة اقتراح جميل او علي الاقل يتم تقليل الضرر الجسدي لنسبة معقولة مثلا 20 %او15%

      GANERELGOOD wrote:

      m7mdd wrote:

      السورا مالازم يصير الكسر عنده 50% بتصير مشكلة كبيره
      النينجا كسر 50 لان ماعنده الا غيمة (هجوم سحري ) السورا 5 مهارات كلها هجوم سحري > اتكلم عن الشبح

      السورا شفرة اذا صارت مهارة الابطال حسب اللفل مثل التسمم رح يصير ظلم كبير للاعبين
      ف لازم مثلا لفل 35 ابطال P ع لفل 105 تقل نسبة الابطال يعني الابطال بي ع لفل 105 بتكون نسبته يزيل المهارات ..الخ تقريبا 90%
      يخلوها مثلا نسبة اقل ل 50% او حولها مو يتم ازالتها كامله

      بالنسبة للمحارب الهاله ماعدلوه عليه نهائيا بالعكس قللو نسبة الحرجه والمحارب بشكل عام مابحتاج تعديل ف المهارات مناسبة مابتحتاج تغير

      بس بالنسبة للنشوه انها لما تصير P يتم ازالة الضرر الجسسدي .. الناس صارت توصلها جي وتوقف (جميع مهارات المحارب عاديه مو مبالغ فيها لا قويه كثير ولا ضعيفه كثير )

      مجرد اقتراح :)
      بالنسبة لموضوع المحارب الجسدي هذا ظلم واضح وصريح وعدم مبالاة مو فقط النشوة تزيد عليه ضرر من الاعبين كمان رح يقلوو الحرج في الضربوالضرب الكل عارف من اهم المميزات الخاصة بالجسدي
      حسبنا الله ونعم الوكيل هذا الي نقدر نقوله فقط
      +1

      CarlJohnson wrote:

      المحارب الجسدي مظلوم
      المحارب الجسدي يعتمد عل ضرب اكثر من المهارات بما انه ضرب يحتاج حوارج وخلو الحوارج بالضرب 40% يعني ضربه يكون 1200 بالحاسمة يصير 1600 - 1800 ولا اشوفه عدل
      وكسر السحر السورا صار فل يعني 62% كسر سحر يكسر 62% بالتالي وانت مفلل مقاومة تصير 60 او 57 وهو ضدك 90 سيفي وحماية اين العدل؟
      للمحارب +1

      للشبح عنده اقوي مهارة دفاعية وهجوم متوسط حتي في المستويات العالية حتي عندما كان الكسر 25% لذلك اعتقد لا يحتاج الي 50% كسر

      نزل بعض تعديلات علي التحديث سوف اقوم بانزالها بعد قليل
    • تم تعديل التحديث والتغيرات سوف تكون باللون الأخضر والبرتقالي


      aha15 wrote:




      aha15 wrote:

      aha15 wrote:

      HZZA3 wrote:

      برجاء ممن لديه درايه كافية في اللغة الانجليزية (عضو او مراقب) انه يترجم لنا اخر تحديث بيقومون فيه في البيتا اعتقد انه تحديث هام جدا ومعلومات جدا هامة بخصوص الشامان والليكانر والنينجا.
      board.beta.metin2.gameforge.co…ion/?postID=1454#post1454
      مهمقائمة التغيرات هذه لا تزال تحت العمل

      الخادم لا يزال في وضع اوف لاين (غير متصل على الانترنت) ومقرر انه يرجع خلال نص الثاني من الاسبوع القادم



      تغيرات عامة


      معظم النقاشات في خادم بيتا تتحدث عن زيادة الضرر الكلي من قبل اللاعبين لذلك تم تقليل ضرر عن طريق تعديل القيم التالية
      • الضربة الخارقة
      • الضرر الزائد عند حصول نسبة خارقة فوق 100% تم تقليله بشكل كبير
      • الضربة الحرجة
        • معادلة احتساب ضربات الحرجة تم تغيرها لكل من لاعب ضد لاعب او لاعب ضد بيئة
          • فرصة حصولة ضربة حرجة بالضرب العادي تم تقليلها.هذا يعني حاليا اذا كان لديك نسبة 90% لتحقيق ضربة حرجة سوف يكون لديك فقط 15.83% فعالة في النهاية
          • لموازنة المهاارات تم تزيادة نسبة الحرجة في مهارات
          (تم الغاء هذا التغير)
      [*]احتساب الضرر تم تغيره في لاعب ضد لاعب
      • بدل ان يكون ضرر مضاعف في حرجة السلاح ودرجة السلاح سوف تأثر علي قيمة الحرجة قيمة الحرجة في لاعب ضد لاعب تم تقليلها ل40-60%





      • مهارة قيادة تتعارض مع الاغماء
        • الان مهارة التصدي (مدة مهارة) في مهارات القيادة لن تقوم بزيادة مدة الاغماء المسببة من الشخصيات السحرية




      [*]النينجا
      • قيمة الهجوم سوف تزيد أكثر بمناورة اكثر من زيادتها بالقوة
      [*]الشامان
      • قيمة الهجوم سوف تزيد بذكاء والمناورة أكثر من القوة و الذكاء
      [*]اللينكار
      • تم تقليل قوة هجوم بصفة عامة








      الرد القادم فيه باقي التحديث

      aha15 wrote:

      تغيرات في تخصصات معينة



      نحن قمنا بتغير نظام ومهارات بعض الطبقات هذه هي التفاصيل :




      ضرر الهجوم الاساسي


      الضرر الأساسي تم موازنته لبعض تخصصات عدد + الأكثر يعني الزيادة الاكثر في اضرر مع نقاط الوضع




      تغير المهارات


      • نينجا القوس
        • طلقة متكررة
          • تم تقليل وقت شحن مهارة
          • زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
          • الضرر سوف يزي بالذكاء لهذه المهارة
          • تم اضافة تأثير سوقوط لاعب بمهارة










      [*]وابل من السهام
      • تم تقليل وقت شحن مهارة
      • زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
      • الضرر المكون من المناورة تم موازنته
      • اضافة تأثير انفجاري
      • اضافة تأثير تبطئ اذا هجوم نجح










      [*]سهم نار
      • تم تقليل وقت شحن مهارة
      • زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
      • الضرر سوف يزي بالذكاء لهذه المهارة
      • زيادة نطاق ضرر سهم
      • اضافة فرص ناردائمة









      • المشي بخفة
        • تقليل وقت شحن
        • وقت بقاء مهارة تم تقليله يمكن زيادة قليلا بالذكاء
        • النينجا سوف يرمي قنابل كل ذانية بينما يجري سوق تقوم بضرب اي عدو في نطاق قريب
        • الضرر سوف يزيد بالذكاء

      • سهم سام
        • تقلءل وقت الشحن
        • الضرر سوف يزيد بذكاء
        • تغير فرصة تسمم لتكون حسب المناورة
        • زيادة نطاق هجوم السهم

      • ضربة متوهجة
        • النينجا يختفي بعد استعمال هذي المهارة مثل التمويه
        • الضرر سوف يزيد بالذكاء
        • تغير نسبة تسمم عن طريق الذكاء
        • زيادة نطاق ضرر مهارة



      سوف يتم ادراج الشخصية التالية في الرد التالي

      aha15 wrote:

      شامان العلاج
      • رمية برق
        • تم زيادة وقت الشحن
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • اضافة نقاط اضافية للمهارة اذا تم استعمال المروحة
        • الضرر يزيد بالذكاء والمناورة
        • زيادة نطاق الضرر
      • استدعاء البرق
        • تقليل وقت الشحن
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • اضافة نقاط اضافية للمهارة اذا تم استعمال المروحة
        • الضرر سوف يزيد بالقوة + الذكاء
        • تقليل (في السابق كانت زيادة) نسبة الاغماء


      • مخلب البرق
        • تقليل وقت الشحن
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • اضافة نقاط اضافية للمهارة اذا تم استعمال المروحة
        • الضرر سوف يزيد بالقوة والذكاء
        • تم اضافة تأثير انفجاري للمهارة
        • اضافة تأثير تبطئ اذا نجحت المهارة
      • العلاج
        • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
        • تم تعديل بحيت يتم معالجة كل أعضاء المجموعة القربين من المعالج
        • زيادة قيمة العلاج


      [*]الخفة
      • زيادة وقت الشحن ليصبح مثل وقت المهارة الخفة نفسها
      • تأثير أكثر عند استعمالها لنفس الشخصية
      • تم تعديل بحيت يتم اعطائها لكل أعضاء المجموعة القربين من المعالج
      • تم تعديل معادلة لتزيد سرعة بزيادة المناورة










      [*]الهجوم+
      [*]
      • زيادة وقت الشحن ليصبح مثل وقت المهارة الهجوم + نفسها
      • تم زيادة نقاط اسلوب المطلوبة
      • تأثير أكثر عند استعمالها لنفس الشخصية
      • تم تعديل بحيت يتم اعطائها لكل أعضاء المجموعة القربين من المعالج
      • تم تعديل معادلة لتزيد القيمة بزيادة القوة والذكاء


      شامان التنين
      • تعويذة طائر
        • زيادة وقت الشحن
        • زيادة نقاط ضرر باستعمل الجرس
        • الضرر يزيد ايضا بالقوة + الذكاء
        • زيادة نطاق الضرر
        • اضافة تأثير تبطئ
      • رماية تنين
        • زيادة وقت الشحن
        • زيادة نقاط ضرر باستعمال الجرس
        • الضرر يزيد ايضا الذكاء والمناورة
        • زيادة فرصة نار دائمة
        • اضافة تأثير سوقط لاعب الخصم
      • استدعاء التنين
        • تقليل وقت الشحن
        • زيادة نقاط ضرر باستعمال الجرس
        • الضرر يزيد ايضا بالقوة و الذكاء
        • الان منطقة الضرر سوف تكون عند الخصم بدل صاحب المهارة
        • للتوضيح المقصود دائرة زئير تنين سوف تكون حول الخصم المستهدف بدل صحاب المهارة
        • زيادة ضرر منطقة الضرر
        • زيادة نظاق المهارة
        • زيادة فرص نارية دائمة
      • البركة
        • تم زيادة وقت مهارة ليصبح مثل وقت بقاء مهارة نفسها
        • زيادة نقاط اسلوب مطلوبة
        • تأثير اقوي عند استعمال لنفس الشخصية صاحبة المهارة
        • تعديلها لتقوم ب تفعيل مهارة لكل اعضاء مجموعة القريبين
        • تم تعديل معادلة لزيادة الحماية بواسطة الذكاء والمناورة
      • العكس
        • تأثير اقوي عند استعمال لنفس الشخصية صاحبة المهارة
        • تم تعديل معادلة لزيادة بواسطة الذكاء والقوة
      • مساعدة التنين
        • تم زيادة وقت مهارة ليصبح مثل وقت بقاء مهارة نفسها
        • تأثير اقوي عند استعمال لنفس الشخصية صاحبة المهارة
        • تعديلها لتقوم ب تفعيل مهارة لكل اعضاء مجموعة القريبين
        • تم تعديل معادلة لزيادة نسبة الحرجة بواسطة الذكاء والمناورة



      الليكانر
      • روح الذئب الكرزي
        • وقت الشحن تم زيادته بشكل كبير
        • تم ازالة ميزة تجاهل وتخفيض الدفاعات
        • تم تقليل فرصة ضربة خارقة للمهارة بشكل ملحوظ
        • تم تقليل وقت بقاء مهارة مفعلة
        • تم تقليل قوة هجوم بشكل ملحوظ


      [*]نفس الذئب
      • تقليل نسبة الاغماء


      هذا كل شئ في تحديث

    • انا اقول اذا الكرزي صار له وقت انتظار ف من باب العدل ان شفره مسحوره يكون لها وقت انتظار حالها حال باقي المهارات الهجوميه
      لا تَغتَب فتُغتَب ، ولا تَحفِر لأخيكَ حُفرةً فتَقَع فيها ، فإنّكَ كما تُدينُ تُدان .
    • صحص.لازم.شوية.تعديلات.للنينجا.عن.قرب
      يعني.مثلا.التمويه60ث.وماله.فايدة.غير.يقوي.الكمين.ويختفي<
      واغلب.الناس.ما.تستعمله.فيه.الحرب.عبال.م.اختفى.يكون.الهالة.خرطة.بضرب.عادي
      اقترح
      يخلوها.تزيد.كل.المهارات.مو.شرط.الكمين
      .او.تخليه.يختفى.لفترة.معينة.وهو.يضرب.مو.فترة.كبيرة.يضرب.مهارتين.او.ثلاثة
      او.يصيد.بها.واحد.ويختفو.هم.2.وما.ينفع.يضربو.احد.تاني.غير.بعض.لمدة.معينة
      بالنسبة.للسم.الزاحف
      اقترح.يخلوها.زي.مهارة.المشي.بخفة.اللي.قالو.يرمي.قنابل.بس.الفرق.يرمي.قرورات.سم
      ونسبة.السم.تتحدد.بمستوى.المهارة
      يعني.لو.ام1.تنقص.3%.من.نقاط.حياتك.يخلوها.لو.بي.توصل.من15%-10%.من.النقاط
      ما.اجمل.ان.يصبحو.الغرباء.اصدقائنا.بالصدفة.وما.اسؤ.ان.يصبحو.الاصدقاء.غرباء.فجأة
      لاتجعل.قلبك.مثل.النهر.يشرب.منه.من.يشاء.اجعل.قلبك.مثل.البحر.لا.يشرب.منه.الا.الغارق.فيه
      كيف.تتاكد.انك.ذكي.وليس.غبي
      1-تثق.في.الاخرين.بسرعة؟
      2-هل.تسمح.لشخص.بخداعك.مرتين؟
      4-الالعاب.مضيعة.للوقت.ولا.تسلية.للفرد
      5-لم.تنتبه.لعدم.وجود.رقم.3.؟
      7-قمت.بالتحقق.من.عدم.وجود.رقم3؟
      8-اين.رقم.6.ي.غبي؟
      9-انت.الان.تبتسم.وعرفت.انك.غبي.ولازلت.تبتسم:)
      10-طيب.اين.رقم1.ياذكي؟
      11-صدقت.ورحت.تتاكد؟
      12-انتا.مش.طبيعي.ابدا